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裸眼3D之殇 论智能手机的伪创新

发布时间:2017-04-14 09:38:14  来源:TechWeb   编辑:阳光不锈  背景:

  自十年前初代iPhone诞生之日起,智能手机的外观就已基本定型。即便是曾经引领手机革命的苹果,也无法摆脱其一手奠定的思维定式怪圈,用一部部的新品持续消磨着用户的耐心。

  不过,智能手机的发展从未停滞,只是从过去看得见的地方向看不见的地方转移,比如处理器、摄像头、电池甚至系统、应用等方面,相较于十年前,都有了长足的进步。

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三星S8

  在2016年末至2017年初这段时间,我们欣喜的发现,借助于屏幕技术的发展,智能手机终于在外观方面有了突破的可能。小米MIX全面屏、三星S8全视曲面屏等新技术的出现,引领了智能手机从视觉效果到工业设计上的全面进化,

  如果说小米因为巨大的销量、三星因为先进的研发能力,可以在创新上起主导作用的话,那么其他一些小品牌智能手机制造商,在不具备控制供应商能力,又无法自主研发的情况下,就只能尽力挖掘一些既有的,未被大范围采用的其他技术冠以创新之名。其中,裸眼3D显示技术就是近期常被提起的诸多伪创新之一。

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电影《阿凡达》

  2009年,引入3D显示技术的卡梅隆电影《阿凡达》,一经上映,就掀起了空前的热潮,随着《2012》、《变形金刚2》、《冰河世纪3》、《飞屋环游记》等影片的热映,大量运用3D技术的电影给观众带来了前所未有的视觉感受。也因此,3D技术被认为是行业内前景广阔,发展潜力巨大的未来之星。

  但很快,人们对于3D的热情瞬间就被消磨殆尽。经历过最初的高潮后,越来越多的消费者发现,3D电影并不具备想象中那样逼真的立体感,尤其是绝大多数电影院中,非IMAX厅的3D显示亮度都无法与普通2D电影相媲美,更何况还要佩戴那很不舒服的3D眼镜。

  随着3D电影同步降温的,还有电视领域的3D热潮。几年前谈电视必谈的3D功能,如今已经被绝大多数厂商舍弃,取而代之的则是超薄、智能,以及量子点技术等。

  相较于普通的3D技术而言,裸眼3D的好处在于取消了碍事的眼镜,可以在不借助其他任何工具的情况下仅凭肉眼观看到3D画面,对于普通3D技术来说,算是一个不大不小的突破。

  然而,裸眼3D却并非完美无缺。极为固定的可视角度,亮度偏低,无法解决的视疲劳,以及看起来就像是纸片般分层的较为初级的立体显示效果,都让裸眼3D只是看起来很美而已。

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裸眼3D显示原理

  从原理上来讲,裸眼3D技术是一种采用视差障壁技术、柱状透镜技术或者够通过一定间隔重叠的两块液晶面板MLD(multi-layer display多层显示)技术,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。

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夏普SH8158U

  夏普早在2011年就发布了其首部裸眼3D手机SH8158U,而该机并未引起过太大反响。真正让裸眼3D技术家喻户晓的,则来自于任天堂同年的游戏掌机3DS。任天堂是一家很善于挖掘过往边缘技术,通过差异化路线曲线救国的游戏厂商。虽然其主机产品与同时代的竞争者往往有着巨大的性能缺失,但不走寻常路加上强大的第一方游戏阵容,则往往让任天堂笑到最后,以体感技术为代表的WII和突破传统家用机理念的Switch都是个中代表。

  3DS同样很成功,在掌机史上,3DS以孱弱的性能,击败了同期配置极高的对手PSV,直至今日依旧是掌机市场的No.1,这其中绝大部分的功劳要归功于老任自家游戏强大的市场号召力,当然,也与其多年来积攒的口碑密不可分。但成功的关键因素中,似乎并不包括3DS诞生之初所力推的裸眼3D技术。

  作为一款针对于少年儿童所贩售的掌机产品,裸眼3D自一开始就被证明,是有害于儿童的视力发育的。就连任天堂官方也从未否认过这样的事实,伴随着3DS的发售,任天堂官网就曾发布过声明称,3DS可能会对儿童眼镜发育存在潜在隐患,建议谨慎使用。

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任天堂3DS

  但这并不是3DS逐渐弱化裸眼3D功能的原罪,毕竟以80后未代表的一代游戏玩家,对于任天堂的喜爱已经融入了血液,他们也到了无需关注用眼卫生的年龄。真正让裸眼3D在3DS销声匿迹的,恰恰是裸眼3D显示效果的不尽如人意。

  用过3DS的玩家,绝大多数都会在最初的一段时间后,关闭掉3D显示功能,其中最主要的原因就在于裸眼3D显示出的画面,并未与普通2D画面有着本质的区别,并暴露出立体感不强,画面偏暗,可视角度固定等问题,并且还会对运行速度有所拖慢。

  任天堂也意识到了用户必须端坐于主机正前方才能观看到3D画面的问题,也因此,在后期推出的new 3DS上,特别增加了一颗前置摄像头,用于追踪用户眼球的位置,但即便如此,也未能改变裸眼3D技术体验不佳的窘境。

  当终于看清裸眼3D形同鸡肋后,任天堂也有意回避了裸眼3D技术在其游戏机产品上的运用,越来越多的大作取消了裸眼3D显示功能,比如去年销量爆棚的顶级大作《精灵宝可梦日月》。

  说回到手机产品上,近些年,为了突出差异化,也有不少手机厂商选择以裸眼3D作为突破口,试图勾勒出一幅看似美轮美奂的裸眼3D生态。但其中并未能产生任何成功的范例。

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中兴天机7Max

  2015年9月,PPTV发布旗下首款智能手机PP King,主打裸眼3D。2016年9月,深圳厂商超多维科技退出期首款智能手机产品SuperD D1,以低价+裸眼3D试图参战手机市场。2016年10月,中兴推出天机系列新品天机7Max,意欲通过裸眼3D重塑其品牌价值。

  然而,以上产品没有哪一部给消费者留下过印象,在经历过发布会的惊鸿一瞥后,这些机型全都悄然消失在了历史的长河中,没有掀起一丝波澜。

  那么,制约裸眼3D普及的问题出在哪儿?

  首先在于显示效果。裸眼3D并未在视觉感受上与日渐衰落的普通3D显示有太大的不同,尤其在小屏环境下,所带来的震撼感更是少的可怜。光栅3D技术,其显示3D画面时由于技术原因亮度必然会减半,因此造成观影体验不佳。这种固有印象已经形成,即便未来技术有所改进,也很难通过产品教育消费者。

  其次,真3D内容的缺失。康得新复合材料集团3D显示事业群常务副总裁张飚在接受采访时曾经表示,“现在的3D内容主要包括图片、视频、影片,目前内容量其实不少,但是很多支持3D的游戏或者内容其实都没有发挥出3D的真正优势。因为现在大部分是用2D改的(也就是伪3D),在开发时并没有想到3D游戏市场。而2D改3D根本上制式解决了显示,而体验并没有提升。”在如今的市场条件下,想通过当年《阿凡达》似的一部作品一炮而红,必然是痴人说梦。但如果仅靠几家小厂商推进裸眼3D作品的之作,体量不仅严重不足,在数量上也不可能有所保障。买了设备,没有内容,消费者用脚投票也知道该怎么选。

  所以,裸眼3D就陷入到了一个死循环。大品牌,大厂商并不看好裸眼3D,这就让裸眼3D手机缺乏一个首屈一指,人尽皆知的爆款,只能靠几家出货量微乎及微的小厂商试水市场。而出货量的低迷反过来导致裸眼3D屏幕成本的居高不下。对于价格极为透明的手机市场而言,屏幕所增加的成本必将反映到售价上,这也因此导致裸眼3D手机的性价比普遍不高。

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  总之,2017年的智能手机市场,将会是大跨步前进的一年,我们有望看到更多的采用无边框、曲面屏的产品纷至沓来,我们也有望看到智能手机的AI水平无限提高,我们甚至可以畅想全面取代微单产品的手机摄像头,或者是隐藏于屏幕之下的指纹识别技术。但这一切的创新,似乎与裸眼3D无关。

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